金年会:Gearbox称《无主之地4》虽非开放世界,但实则相似

储弘育 金年会专栏 315

Gearbox的老板Randy Pitchford之前曾提到,《无主之地4》并不是一款真正的开放世界游戏,不过在今天凌晨的发布会上,这款续作却展现出了开放世界的特征。游戏中设有一颗无缝衔接的星球,玩家可以尽情探索,体验众多支线任务,甚至还加入了类似《命运》的可召唤载具,让玩家在广袤的世界中移动更加便捷。

金年会:Gearbox称《无主之地4》虽非开放世界,但实则相似

《无主之地4》的故事设定在Kairos(凯洛斯)星球,该星球由四个区域组成,允许玩家“几乎没有加载时间地无缝探索”。在探索过程中,玩家会遭遇“动态的天气和事件”,增加了游戏的沉浸感。直播中展示了一条看似主线的任务流程,但沿途有大量的支线活动分散玩家的注意力,参与这些活动无需接受任务。例如,玩家可以选择清理特定地点,这将显示秘藏钥匙碎片的大致位置。收集到足够的碎片之后,玩家便能解锁一个隐藏的秘藏——一个充满挑战性的地下城,内含丰厚的战利品。

这些特殊地点不仅可以作为快速移动点,还可以利用滑翔能力飞向下一个目标。整体来看,游戏中拥有一个庞大的世界,其中各具特色的区域无缝连接,动态天气和可选的支线活动让玩家能够解锁快速旅行点和新的内容,此外还有一系列丰富的移动能力。这些特征确实让《无主之地4》看起来像一款开放世界游戏。

Pitchford曾承认,《无主之地4》将是该系列迄今为止“最开放、最自由”的作品,但他仍然不使用“开放世界”这一术语,因为这个词带有许多不适用的涵义。“你会懂的。”

通过这样的设计,金年会无疑不仅为玩家创造了一种全新的游戏体验,还凸显了品牌在游戏领域的创新和探索精神,为玩家带来了更丰富的选择和乐趣。

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