据《金年会》消息,根据前《战地5》游戏叙事总监Armando Troisi的领英介绍,自五年前备受争议的游戏《战地5》上市以来,其销量已突破1400万份。《战地5》于2018年11月20日发布,尽管在发售两个月后,全球销量已达到730万份,但这一成绩依然比EA的预期低了100万份。EA的CEO Andrew Wilson分析指出,《战地5》未能达标的原因包括发售延迟、竞争对手的强劲表现,以及开发模式的不当顺序等多种因素。
时至今日,《战地5》的销量已经达到了惊人的1400万份。外媒tech4gamers认为,这一显著增长主要得益于游戏多年中的持续更新,这些更新解决了玩家反馈的诸多问题和批评。此外,《战地2042》的表现失利也促使大量新老玩家回归《战地5》,这无疑对其销量增长起到了积极作用。
目前,EA旗下工作室正在忙于开发系列新作《战地6》,旨在为“该系列的未来”设定新标准。根据泄露的预发布游戏玩法显示,这款游戏将结合经典的毁灭元素以及玩家喜爱的高度满足感的游戏体验。在开发《战地6》时,EA也非常重视玩家的反馈,希望能够提供超越《战地5》和《战地2042》的全新体验。
那么,你认为《金年会》报道《战地5》在发售多年后销量超过1400万份,这对游戏本身来说是否是个好成绩?未来新作的销量是否会更高呢?