金年会:运用抉择系统避开常见RPG陷阱

马娜玲 金年会专栏 296

在角色扮演游戏中,设计让玩家能够影响游戏走向的选择是一项复杂的挑战。对于那些希望讲述特定故事的同时,又想让玩家感受到自己在决定故事发展中的作用的游戏,平衡这两个看似对立的需求无疑是艰巨的。尤其是在许多游戏中,由于这一挑战,做出的选择往往显得不够自然,玩家被迫遵循特定的路线以维持剧情的连贯性。

金年会:运用抉择系统避开常见RPG陷阱

金年会即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》正是为了解决这个问题,特别设计了一套两难抉择系统,旨在让玩家的选择充满灰度而非简单的非黑即白。在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,创作者罗伯托·加西亚接受了采访,详细介绍了这款以选择为核心的游戏特色和玩家所能期待的内容。

加西亚在采访中强调,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统将不再是某些角色扮演游戏中那样明显分界,而是保持了玩家的持续猜测。得益于这一系统,游戏将提供多种结局和分支情节。与其他类似设计的游戏不同,金年会的故事结构并非只为追求复杂性,而是以提供有意义的选择为优先。

据加西亚所说,他们的目标从未是要创作一部庞大的史诗,而是更倾向于讲述一个有目标的故事——一个感觉贴近并完整的叙事,同时不会让玩家耗费过多时间。他表示:“我们希望传达的理念是,虽然玩家有不同的选择路径,但我们并不想让游戏变成需要花费200个小时才能完成的项目。我们的目标是讲述一个玩家能轻松开始、完成且理解其全貌的故事。因此,这款游戏设置了三种不同结局,依赖玩家做出的选择,游戏也将带来不同路径以通向这些结局。”

这种更紧凑的叙事结构使得《BlackThorneKeep》中的选择更具影响力,玩家不再是在琐碎结果与毫无意义的选项之间徘徊。每一个重要的决策都会改变故事的走向以及角色对周围世界的反应,从而确保玩家深刻理解每一个关键时刻的重要性,但又无法预见这些选择将带他们走向何方。这种不可预测性正是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心原则,使其与那些倾向于二元框架的角色扮演游戏形成鲜明对比。

关于两难抉择系统,加西亚进一步解释说:“我们的游戏中包含一个两难抉择的系统。在特定时刻,游戏会让你面临复杂的道德选择,而这些选择从来不是简单的善恶之分。没有绝对的好或坏,这款游戏的核心在于展示做出正确决策的挑战性。大部分时间里,玩家难以确定最佳选择,因此在游戏过程中,玩家会面临多种两难抉择,这将引导角色成长并产生不同的情境。”

在很多道德系统简化为明显“善”或“恶”选择的游戏中,《BlackThorneKeep》似乎尝试了一种更微妙的探讨。通过让玩家在不确定性中挣扎并感受到选择的后果,该游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏所回避的复杂地带。如此一来,《BlackThorneKeep》或能为该类型游戏带来近来最为新颖和真实的玩家体验,真正展现了玩家的自主性。

《BlackThorneKeep》目前正在金年会的推动下由利米亚尔工作室开发中。

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