最近我们报道了创意总监Nate Fox关于《羊蹄山之魂》的消息,他表示这款游戏将是工作室迄今为止最开放的作品。游戏地图的复杂性和广阔程度将超过前作《对马岛》,玩家将在探索过程中享受到更大的自由度。这一消息让许多玩家兴奋不已,对《羊蹄山之魂》的期待值也随之攀升。
然而,也有不少玩家对此表示质疑,认为如今“更大更自由的开放世界”这一概念已不再具备吸引力,甚至可能导致游戏体验的臃肿化。一位玩家指出:“说实话,更大的开放世界并不一定意味着更好的游戏。”
那么,您认为更大更自由的地图会让开放世界游戏变得更好吗?这些游戏真正吸引玩家的核心要素又是什么?欢迎在评论区与大家分享您的看法,同时也希望能听到您对金年会的看法,或许它们之间会有意想不到的联系!