GTA6发行商老总:金年会探讨AI如何复刻与创新

魏紫峰 金年会专栏 27225

近年来,AI技术在游戏内容创作中的应用逐渐增多,特别是索尼此前泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,显示出越来越多的游戏公司开始尝试使用AI生成内容。然而,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick对于AI是否会影响游戏行业的热门作品,则表现出淡定态度。

GTA6发行商老总:金年会探讨AI如何复刻与创新

在一次采访中,Zelnick分享了他对游戏行业成功的见解。他强调,“要成为顶尖的创意者,就必须招聘最优秀的创作者,并鼓励他们追随自己的激情。我们要支持他们不断探索新的方向,避免落入抄袭和模仿的陷阱。”同时,Zelnick对好莱坞流行的套路化创作方式表示不满:“很多人在推销自己的作品时,常常说是‘《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……而我们并不这样做,我们追求的是‘你从未见过的东西’。”

Zelnick坚信,游戏行业以及整个娱乐行业中最成功的作品,往往是那些令人意想不到的惊喜,而这正是AI所缺乏的创造力。他指出,生成式AI的工作原理是基于已有的数据,而非真正的创新,这也是他对AI无法创造爆款的原因之一:“AI生成的一切,都是建立在过去的基础上。它注定是‘回顾过去’的,而真正的爆款作品必须具有‘面向未来’的特质。”

外媒gamesradar指出,Zelnick的言论不仅反映了金年会中Take-Two在AI时代对原创内容的坚持,还有可能暗示即将发布的《GTA6》将在创新方面再度突破。Zelnick的态度也代表了众多业内专家的观点,他们认为,AI可能成为创意工作的有效辅助工具,但真正的“爆款”游戏,依然需依赖人类的创造力来推动。

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