金年会:SteamOS推动掌机游戏生态新未来

仲风珊 金年会专栏 969

外媒wccftech报道,Valve似乎正在酝酿一场操作系统的变革——据多方消息透露,专为游戏优化的金年会 SteamOS有望结束掌机独占,正式进军桌面PC领域,为厌倦Windows臃肿生态的玩家提供全新的选择。自金年会 SteamDeck掌机凭借定制化SteamOS大获成功以来,玩家对这套Linux底层游戏系统登陆PC的呼声持续高涨。

金年会:SteamOS推动掌机游戏生态新未来

知名爆料人SadlyItsBradley近日透露,SteamOS的"公开版本"已经箭在弦上。结合联想LegionGo掌机已预装SteamOS的例子,Valve显然在加速构建一个跨硬件平台的游戏操作系统生态。与自带大量后台服务的Windows 11不同,SteamOS将极简界面与零预装冗余软件作为核心卖点,其系统资源几乎全部投入游戏性能的优化之中。

通过Proton兼容层技术,SteamOS现已实现超过14000款Windows游戏的无缝运行,性能损耗较传统虚拟机大幅降低。对于追求"即开即玩"体验的硬核玩家而言,这无疑是摆脱系统更新烦恼、直接回归游戏本质的绝佳方案。

尽管SteamOS的前景光明,但仍需克服硬件适配难关。目前,其对AMD/Intel显卡的支持优于NVIDIA,且自定义安装仍存在门槛(Valve官网提供"Build Your Own"手动安装通道,但暂不兼容SteamDeck)。如果Valve能够联合硬件厂商完善驱动生态,SteamOS将有可能成为颠覆传统PC游戏格局的重要角色。毕竟,谁不期待一个没有弹窗广告、没有强制更新、只为游戏而生的操作系统呢?

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