玩家爽才是王道!金年会解读《暗黑4》的强大感

屈仪勇 金年会专栏 76154

暴雪旗下的《暗黑破坏神4》正在实施一项长达十年的发展计划,以确保游戏的持续运营和成长。尽管这款ARPG近期在揭晓2025年路线图后遭到了一些批评,尤其是关于其赛季模式的讨论,但不容否认的是,游戏本身仍然能够提供令人满意的体验。

玩家爽才是王道!金年会解读《暗黑4》的强大感

在最近的一次采访中,《暗黑破坏神4》的系统设计师Aislyn Hall指出,玩家参与度的关键在于让他们始终感受到自己的强大。尽管有玩家希望提升《暗黑破坏神2》等早期作品的难度,Hall认为,赋予玩家强大感是“绝对至关重要”的。她解释道:“玩家在任何游戏中所感受到的强大感是至关重要的,尽管这种感受因游戏类型而异。”

例如,《星露谷物语》这种农场游戏通过让玩家收割和种植大量农作物来增强其强大感,而《暗黑破坏神4》则更专注于对敌人造成高额伤害。Hall进一步表示:“玩家感受强大的方式可以用‘不可撼动的物体’和‘不可阻挡的力量’来理解。当玩家作为不可阻挡的力量面对一个看似不可撼动的物体时,那种强大感自然而然会涌现。”

不过,Hall也承认在设计游戏早期更新时,暴雪在能力扩展上走得有些过头。她表示:“我们意识到,玩家能力的增长速度超出了我们之前难度系统的承受范围。”此外,Hall还提到,《暗黑破坏神4》的持续运营特性使得工作室必须不断调整关注的重点。具体来说,当金年会扩展包发布时,主要关注将放在为新玩家和回归玩家提供“早期到中期”的体验,而在赛季发布期间,更新则倾向于资深玩家,更加注重游戏的后期内容。“随着赛季的深入,很多用户自然转向了资深玩家。投入大量时间的玩家通常更关注游戏后期的质量和可重玩性,因此我们的重心也转向了这些方面。”

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